문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어쌔신 크리드: 오디세이 (문단 편집) == PC판 == 2018년 9월 7일 PC판 실행 사양이 [[https://news.ubisoft.com/article/Assassins-Creed-Odyssey-PC-Specs-and-System-Requirements-Revealed|공개]]되었다. || || {{{#fff 최소 사양}}} || {{{#fff 권장 사양}}} || {{{#fff 권장 사양 (4K)}}} || || OS ||<-2> [[Windows 7]] SP1, [[Windows 8.1|8.1]], [[Windows 10|10]] (64비트 전용) || [[Windows 10]] (64비트 전용) || || CPU || [[AMD]] [[AMD FX 시리즈|FX]] 6300[br][[AMD]] [[AMD ZEN 마이크로아키텍처|Ryzen]] 3 –1200[br][[인텔]] [[인텔 코어 i 시리즈|Core]] i5 2400 || [[AMD]] [[AMD FX 시리즈|FX]]-8350[br][[AMD]] [[AMD ZEN 마이크로아키텍처|Ryzen]] 5 - 1400[br][[인텔]] [[인텔 코어 i 시리즈|Core]] i7-3770 || [[AMD]] [[AMD ZEN 마이크로아키텍처|Ryzen]] 7 - 1700X[br][[인텔]] [[인텔 코어 i 시리즈|Core]] i7 7700 || || VGA || [[AMD]] [[AMD/GPU|Radeon]] R9 285 2GB[br]또는 [[NVIDIA]] [[GeForce 600|GeForce GTX 660]] 2GB || [[AMD]] [[AMD/GPU|Radeon]] R9 290 4GB[br]또는 [[NVIDIA]] [[GeForce 900|GeForce GTX 970]] 4GB || [[AMD]] [[AMD/GPU/RX VEGA 시리즈|Vega]] 64 8GB[br][[NVIDIA]] [[GeForce 10|GeForce GTX 1080]] 8GB || || RAM ||<-2> 8GB || 16GB || || 해상도 || 720p || 1080p || 4K || || FPS ||<-3> 30 FPS || || 비디오 프리셋 || 낮음 ||<-2> 높음 || || 저장 공간 ||<-3> 46GB의 하드 디스크 여유 공간 || || DirectX ||<-3> DirectX June 2010 Redistributable || || 사운드 ||<-3> DirectX 9.0c 호환 사운드카드 || 적힌 사양은 30fps를 기준으로 작성한 거라 일각에선 60fps를 포기한 게 아니냐는 목소리도 많았다. 뚜껑을 열어보니 결과 그놈의 구름과 그림자 설정이 발목을 잡는다는 것이 중론이다. 쓸데없이 CPU 연산량이 많아 9900K 급이 아니면 그래픽 사양과 옵션타협과 관계없이 안정적인 60fps가 불가능하다. 현재까지 정리된 최신 정보들([[https://www.pcgamer.com/performance-guide-what-you-need-for-60fps-in-assassins-creed-odyssey/|#]], [[https://bbs.ruliweb.com/game/84787/board/read/1545|#]], [[https://m.ruliweb.com/game/84787/board/read/6072|#]] 및 해외 구글링 결과 등)을 바탕으로 요약하면, 60프레임 이상급 플레이를 원하면, 사전 렌더링 프레임 1로 조절, [(윈도우10) 전체화면 최적화 중지 + [[https://quasarzone.co.kr/bbs/board.php?bo_table=qb_tip&wr_id=12664|islc]]를 통한 여유 메모리 확보], [[NVMe]] [[SSD]]나 [[https://quasarzone.co.kr/bbs/board.php?bo_table=qf_pcgame&wr_id=70980|램 캐시]]를 통해 텍스처 로딩 지연시간 최소화 정도는 기본으로 깔고 들어가야 되고, 고성능 CPU + XMP 메모리나 [[오버클럭]]을 통해 CPU 성능을 충분히 확보해야만 한다. 참고로 최저 프레임 방어를 통한 실제 게임 성능은 CPU 성능보다 메모리 성능이 더 중요하다. 시스템 구성에 따라 다르지만 극단적인 경우 i7-9900K 노오버보다, 라이젠 2600X에 [[오버클럭#s-1.2|메모리를 최대한 오버]]하고 CPU는 PBO 정도로 때우는 게 나은 경우도 있다.[* 물론 동일 메모리로 오버하면 9900K쪽 성능이 더 나온다. 애초에 9900K의 순정 성능으로 알려진 올코어 터보클럭 4.7GHz 자체가 기존의 국민오버에 가까운 수준이다. [[https://quasarzone.co.kr/bbs/board.php?bo_table=qf_cmr&wr_id=126397|#]]] 쿨링도 수랭을 다느냐 마느냐보다 [[http://lite.parkoz.com/zboard/view.php?id=tuning_solution&no=37858|메모리를 따로 쿨링]]해주는 게 더 중요하다. 이상은 CPU-메모리쪽 얘기고, 그래픽의 경우 '입체감 있는 구름' 혼자서 프레임 차이가 매우 크니 가장 먼저 타협해야 한다. 위 pcgamer.com 기사를 보면 GTX 1060 6GB와 RX580 8GB에서 울트라 vs 각 옵션 하나만 최하로 내린 거 프레임 비교를 통해 분석해 놨는데, '입체감 있는 구름' 혼자서 20-25% 차이가 나며, 나머지는 잘해야 5% 차이다. 또한 게임 내 프레임 제한은 [[인풋랙]] 쩌는 쓰레기이고, 수직 동기조차 문제를 일으킨다고 하니 게임 내 관련 옵션은 모두 끄고, 그래픽카드 제어판이나 [[애프터버너#s-6|MSI 애프터버너(RTSS)]]를 통해 제어하는 것이 좋다. [[https://quasarzone.co.kr/bbs/board.php?bo_table=qf_pcgame&wr_id=80843|어크 오디세이 FHD(1080P) 성능 벤치 해봤습니다.]] [[http://www.coolenjoy.net/bbs/37/200474|어크 오디세이(QHD, 풀옵션) - 램오버에 따른 [[벤치마크]](2400MHz ~ 4200MHz)]] ||이하는 예전 서술이나 적당히 끼워 맞춘 결론도 많으니 알아서 참고할 것.|| ||{{{#!folding [ 열기 / 닫기 ] CPU 연산 스파이크로 인해 PC+TV 환경에서 제일 쾌적하게 즐기는 방법은 삼성 프리싱크 TV+Vega64 조합이란 게 증론이다. ~~삼성 보급TV는 HDR이 구린게 함정~~[* 최고 사양 지포스보단 성능 면에서 밀리지만 가변 해상도+프리싱크라는 무시무시한 대체재가 있기 때문. 어차피 수직 동기 60fps를 포기한다면야...]4K 해상도에서 높음 이상 설정 + 수직 동기 60fps로 게임을 플레이하려면 9900k+RTX 2080Ti 말곤 사실상 없다. 테스팅해본 결과 거의 대부분 환경에서 CPU의 문제로 60fps는 깔끔하게 포기해야 한다. 필드에선 쿼드코어 정도라면 60fps까지는 어느 정도 뽑아주지만 도시, 혹은 조금 큰 마을에 들어가는 순간 헥사코어 i5도 뻗어버린다. 오버클럭된 i7-8700k+ 고성능 RAM이 겨우겨우 안정적인 60fps를 거의 전구간에서 뽑아준다. 라이젠도 스레드 수가 높긴 한데 이쪽은 클럭이 안 받아줘서 어지간한 수랭 오버클럭이 아니라면 어렵다. IPC에서 한 구 접고 들어가는 라이젠의 특성상 연산 스파이크가 일어나면 프레임이 확 떨어지기 때문. 게임 설정에서 30fps 락을 걸면 인풋 렉이 처참해지니 드라이버 설정이나 리바튜너로 프레임 락을 걸고 플레이하면 그럭저럭 괜찮게 플레이할 수 있다. 물론 Gsync나 프리싱크로 구성했다면 축하할 따름. 그래픽의 경우 30fps를 타기팅한다면 대부분의 현세대 가성비군으로 높음-매우 높음으로 안정적인 30fps는 충분히 뽑아줄 수 있다. 다만, 안티앨리어싱 낮음 및 중간 옵션은 약간의 슈퍼 샘플링으로 해상도 눈속임을 시전하므로 눈에 거슬린다면 높음으로 설정하거나 끄고 드라이버에서 강제로 SMAA를 먹여야 한다. 그림자와 반사 등을 제외하면 대부분의 세팅들이 (현세대 카드 기준으로) 엄청난 성능 저하를 일으키지는 않는데... '''구름 옵션만큼은 예외다.''' 구름 울트라를 먹이면 RTX 2080 Ti도 무릎을 꿇게 만든다. 4k는 물론이요, 1440p에서 60 fps 유지가 어려울 정도로 가혹하니 정신 건강을 위해 사양에 맞춰서 중간-매우 높음 사이로 잡아야 한다. 배경 설정이 고대 그리스인 만큼 아름다운 구름과 산, 및 들판의 조화가 눈을 즐겁게 해줄 수 있었는데 그놈의 구름이 와치독 2의 샌프란시스코 안개만큼이나 비싸다는 점은 아쉬운 점이다. 구름을 포함해 대부분의 세팅들은 높음 이상으론 차이를 체감하기 어려우니 본인 PC의 사양이 괜찮다면 일단 상옵으로 올리고 하나씩 올려보면서 비교하다가 마음에 드는 놈들만 매우 높음, 혹은 울트라로 올리는 걸 추천한다. i5-8400 , 16G Ram, GTX1070 로 권장 설정(옵션 건드리지 않았다는 뜻)으로 게임하거나 게임 내 벤치마크 돌리면 뼈저리게 깨닫겠지만 50fps 넘기 힘들다. 그만큼 상당히 고사양인 게임이다. Special K라는 익스텐션으로 악명 높은[* 게임에 코드를 주입해 최적화를 꾀하는데 여기에 [[맬웨어]]를 주입했다고 주장하는 목소리가 있다. 본인 해명 왈 제3자들이 마음대로 퍼가서 맬웨어를 넣어서 배포했다고는 하는데 일단은 일부 모진 커뮤니티에서 쫓겨난 상태.] Kalaiden이란 유저가 프로그램을 뜯어보니, 물리를 제외한 모든 연산 틱래이트를 엔진 프레임레이트와 동기화시켜서 CPU 부하가 막심하다고 한다. 실제로 최근 물리효과 프레임레이트 패치 때문에 가시적인 성능 저하가 있을 정도. 게다가 설상가상으로 텍스처 로딩, 퍼징 및 새니테이션을[* 직역하자면 '소독'. 보통 보안 관련 용어이긴 한데 퍼징 과정에서 생길 수 있는 로딩 충돌을 코드가 재확인해서 말살하는 것도 해당된다. 메모리 누수를 차단하고 용량에 최적화 하기엔 유리하지만 삭제작업을 두세 번 하는 짓이라 CPU와 램에 매우 가혹한 연산이다.] 사실상 매 프레임마다 수행하고, 그 Threshold를 카메라에 안 잡힌 모델들의 텍스처를 전부 다 퍼징해버리는, 불에 기름을 들이붓는 짓까지 벌였다고 한다.[* 이게 신빙성이 있는 게 4K 해상도에서 풀옵으로 돌려도 VRAM 소모는 고작 5기가 정도로 한정된다.] 이때문에 RAM 용량이 부족하면 이걸 또 저장 장치에서 시스템 메모리로 끌고 와야 하고, 램에 불러온 걸 다시 읽어서 CPU가 그래픽 카드의 VRAM으로 옮겨줘야 하기 때문에 시스템 전체 부하가 극심하고 스터터링이 심하다고 한다. 상식적으로 생각해봐도 프레임 끊김 없이 17밀리초 안에 이 수많은 연산을 해야 하니 스터터링이 안 생기는 게 이상할 지경. 메모리와 저장 장치의 레이턴시가 낮을수록 스터터링 현상이 줄어든다고. 3333Mhz 14-14-16-14 램에 MP510 NVMe 조합으로 플레이 시 60FPS 고정에서 거의 사라질 수준이다. 유비 제작진이 한 짓은 사실 콘솔 환경에서의 VRAM 제한을 타개하는 엄청난 극약 처방이다. 프레임 고정과 컨트롤러 플레이 때문에 카메라 회전 속도가 제한돼서 가능한 짓으로, CPU 아키텍처에 따라 로딩 파이프라인의 변수가 많아 최적화 수준에 한계가 있는 PC 환경에, 그것도 고화질 텍스처나 높은 CPU 부하를 소화하길 싫어하는 DX10기반에서 DX11로 끌고온 엔진을 들고 이 짓거리를 하니...[* DX12는 자동으로 연산을 분산시킬 수 있지만 이하 버전들은 알고리즘을 직접 짜든가 연산을 강제로 분산시켜야 한다. 물리연산을 1 스레드에 귀속시킨다든지... 여하튼 자잘한 편법과 스레드 성능 쥐어짜기로 버텨야 한다. DX11 이하 기반 게임이 특정 스레드들의 연산량 스파이크로 인해 최적화가 시망인 경우 대부분이 여기서 출발한다. 따지고 들자면 최근 나온 어크 작품들은 엔진 개발진들을 갈아넣어서 DX11 기반 개발 환경을 끝까지 쥐어짠 거라 봐도 무방하다.] 마우스+키보드로 플레이 시 처참해지는 것. PC판의 기대 이하인 텍스처 해상도도 결국엔 가변 해상도 구현을 전제로 한 메모리 최적화의 산물이며, 결국 이번에도 유비가 천명했던 것과는 달리 PC판도 기반부터 다시 설계한 게 아니고 상당 부분 그냥 엑박원 버전 포팅이란 게 기정사실화되었다. 그러던 어느날, 1.1.2 패치로 상기한 문제들이 해결되었다! 엔진 특유의 프레임 페이싱은 변함없지만 텍스처 스트리밍으로 일어나는 스터터링은 확실히 해결되었다. 대신 텍스처 팝인이 눈에 띌 정도로 빈도가 커졌지만 그래도 유비도 이 상황을 인지하고 해결할 의지는 있는 듯. 실험 결과, 9900K는 박아줘야 오버 없이, 지역을 무관한 60fps가 가능하고, 그마저도 레이턴시가 낮은 NVMe 드라이브에 설치해야 텍스처 로딩으로 인한 스터터링 현상이 최소한으로 줄어든다. 1.2.0 패치 부로 최적화가 이상해져서 이번엔 그래픽카드 쪽 병목이 심화되었다. 1.1.6 패치 전후로 물리 엔진 연산율이 해금되어서 그래픽 쪽 부하가 조금 더 심해졌는데, 1.2.0 부로 화면에는 별 거 없는데 프레임이 반토막 나는 구간들이 눈에 띄게 증가했다. }}}||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기